重磅更新:2019Alias-Dynamo 參數化集成\Alias VR 來了!

  Alias2019版來啦!享譽全球的汽車設計軟件Alias迎來重磅功能更新,包括Alias-Dynamo、Alias VR等非常吸引眼球的實用功能,下面就來看一看這次更新具體有哪些內容以及如何操作使用!

Alias最接地氣的重磅革新
Alias最接地氣的重磅革新

 

  Alias-Dynamo 集成

  計算設計(也稱為衍生式設計)是通過應用規則或算法探索復雜設計的過程。

  Dynamo 是適用于計算設計的開源可視化編程平臺。現在,它作為 Alias 一部分安裝。

  通過配合使用 Dynamo 和 Alias,設計師可以創建腳本來創建參數化設計或創建可能會太耗時或無法在 Alias 中創建的設計。

Alias創建參數化設計
 

  基本 Alias-Dynamo 工作流程

  1.在 Alias 中,創建要處理的幾何體。

  2.選擇“Palette”>“Transform”>“Dynamo”。將打開 Dynamo 選項框,并啟動 Dynamo。

  3.在 Dynamo 開始面板的“File”下,選擇“New”以創建新腳本,或選擇“Open”以打開現有腳本。

  “Alias”類別會顯示在“Library”中。它包含 Alias-Dynamo 工作流所需的節點。
 

Alias-Dynamo創建
 

  4.展開“Alias”類別,然后在“Library”中單擊“Select from Alias”以創建“Select from Alias”節點。
 

創建“Select from Alias”節點
 

  5.在節點上,單擊“Select”。將焦點從 Dynamo 切換回 Alias焦點將從 Dynamo 切換回 Alias。

  6.在 Alias 中,選擇要處理的幾何體。

  7.在 Dynamo 選項框中,單擊“Send”以將所選內容發送到 Dynamo。

單擊“Send”將所選內容發送到 Dynamo

  在 Dynamo 中,“Select from Alias”節點顯示已選定元素,如下圖所示:
 

  要列出選定幾何體,請單擊“Geometry”。

  要更改所選內容,請單擊“Change”,在 Alias 中選擇相應幾何體,然后單擊“Send to Dynamo”對應的選項。

  1.從庫創建節點以構建算法。

  2.將節點連接在一起。

  3.保存工作空間。

  4.在“Library”中單擊“Bake to Alias”,以創建“Bake to Alias”節點。

  5.將輸入連接到“Bake to Alias”節點。

  6.保存 Dynamo 文件并切換至 Alias 以查看結果。
 

  Alias VR

  官方介紹:在 Alias 中,我們添加了在虛擬現實中瀏覽模型的功能。現在,您可以比以往更身臨其境地置身于相應環境中并體驗自己的設計。

  在 Alias VR 中查看模型

  1、將頭戴式設備連接到計算機并打開控制器。

  2、在 Alias 中打開您的模型。

  3、選擇“WindowDisplay”>“View in VR”。Alias VR 查看器將打開并加載模型。
 

  注: 在此版本的 Alias 中,VR 僅支持默認環境。如果已在 Alias 中設置自己的環境,VR 中將不會顯示此環境。Alias 還使用默認的基于圖像的照明 (HDR)。
 

  4、通過導航控制器,使用傳送和旋轉按鈕在模型周圍和內部進行導航。

  5、通過視圖模式控制器,使用視圖模式和相機變體按鈕更改模型的網格著色并循環瀏覽 Alias 文件中已設置的任何相機變體。
 

  注: VR 中的相機變體會自動將 VR 設備高度用于 Z 值,但將保留 X 和 Y 值。這可避免在場景中高飛或部分處于地下時出現不適的 VR 體驗。要強制在 VR 內使用任何相機變體的 Z 值,請將“_int”添加到變體名稱的末尾。
 

  “View in VR”渲染選項

  ·渲染質量

  ·根據系統功能選擇“Low”、“Medium”或“High”。設置越高,抗鋸齒效果越好,但會影響圖形性能。
 

  控制器映射

  注: 此版本不支持觸發器和夾點。
 

  HTC Vive 控制器

HTC Vive 控制器
HTC Vive視圖模式控制器與導航控制器

 

  Oculus Rift 控制器

Oculus Rift 控制器
Oculus Rift視圖模式控制器與導航控制器

 

  安全注意事項

  ·請始終遵循設備制造商提供的安全和操作指示。如果遇到任何不適或健康問題,請停止使用。

  ·為防止出現任何可能的傷害,請僅基于受支持設備隨附的安全引導系統使用 Alias VR:Oculus Guardian 和 Vive Chaperone。
 

  配置要求

  ·VR 設備

  ·Alias VR 支持:

          Oculus Rift 和 Touch 控制器

          HTC Vive 和 Vive 控制器

  ·視頻卡/GPU

  ·對于實現舒適的 VR 體驗并緩解任何不適而言,高性能至關重要。請務必使用 NVIDIA 或 AMD VR 就緒型顯卡,提高圖形處理能力以適合您的內容需求。

  ·PC

  ·達到或超過設備制造商規格的 VR 就緒型 PC。

  ·操作系統

  ·僅適用于 Windows。

  ·DirectX

  ·最新版本的 DirectX 11。

  ·物理空間

  ·桌面或房間。


  其他功能更新

  對建模工具的更改和改進

  新的“Look Around”工具

  新的“Look Around”工具(“View”>“Look Around”新的“Look Around”工具圖標)可在聚焦和放大關注點時約束相機的位置。在一些情況(例如,環視汽車內部或創建變體)下,固定相機位置很有用。

  ·旋轉原點設置為相機鏡頭時,使用鼠標左鍵旋轉。使用“Look Around”旋轉時將隱藏光標。

  ·單擊場景右下角的“Swap”按鈕可交換相機位置與關注點。這會將相機鏡頭置于關注點以及將視點置于上一個相機鏡頭,以使相機對著上一個相機位置。

  ·如果沒有設置關注點,則單擊“Swap”會將相機移回到上次調用它時所在位置。

  ·要移動相機但保持視圖方向不變,請在提示行中輸入新相機鏡頭位置。
 

  畫布增強功能

  ·畫布平面現在有軸心點。畫布軸心信息顯示在“Information Window”中。

  ·現在可以使用“Curve Snap”(Ctrl + Alt) 捕捉到畫布。
 

  檢查模型增強功能

  在“Check Model”工具中,您可以設置自定義公差以檢查 G0、G1 和 G2,而不必使用“Construction Options”公差。

設置自定義公差以檢查 G0、G1 和 G2
 

  可以限制測量標注的最大采樣數

  如果偏差梳太密集,可能會影響性能。我們向“Curve to Curve”、“Curve to Surface”、“Surface to Surface”和“Mesh to Surface Deviation”標注測量工具添加了“Max Comb Density”選項,用于限制梳采樣的最大密度。
 

限制梳采樣的最大密度

  注: 在其中一個工具中更改該值,即會在所有工具中更改。


  “Stitch and Seam”工具的增強功能

  “Stitch and Seam”工具為“Deck”和“French”接縫類型新增了一個“Trim Seams”選項,可在與縫合曲面相交處修剪接縫曲面。



修剪:接縫

修剪:縫合和接縫
 

  縫合增強功能

  ·取消縫合導入的已縫合殼后,將不再自動顯示 CV 和外殼線。

  ·添加了取消縫合一組已縫合面片的功能,不再需要逐個取消縫合面片。
 

  “Trim”工具增強功能

  ·我們向“Trim”工具添加了“Mouse Defines Action”選項。選中此選項后,鼠標鍵將控制修剪模式。

   鼠標左鍵、中鍵和右鍵分別映射到“Keep”、“Discard”和“Divide”。使用相應的鼠標鍵單擊修剪區域,然后按空格鍵完成修剪。

“Mouse Defines Action”選項

  ·新的“Show Preview”選項用于在選擇修剪區域時顯示修剪曲面的預覽。預覽修剪曲面以黃色亮顯。

新的“Show Preview”選項
 

  “Trim Convert”工具增強功能

  ·現在,當您選擇修剪區域時,“Trim Convert”工具將顯示轉換曲面的預覽。預覽轉換曲面以黃色亮顯。
 

  “Surface Fillet”工具增強功能

  我們添加了“Proportional Crown”操縱器以使用“G0 Chamfer”直接在曲面上控制拱,如圖所示:“Proportional Crown”操縱器

  ·要禁用拱,請單擊“On”。

  ·要更改拱值,拖動箭頭。該值以 0.005 為增量進行調整。可使用鼠標左鍵進行調整,使用鼠標中鍵進行精細調整。

  ·要翻轉拱,單擊虛線。
 

  構建平面增強功能

  刪除曲面時不再刪除與該曲面有關聯的構建平面。
 

  曲面方向增強功能

  對于曲面方向工具(“Unify Surface Orientation”、“Reverse Visual Surface Orientation”和“Reverse Surface UV”),現在,默認情況下,當幾何法線翻轉時,視覺法線將設置為與幾何法線相同的方向。通過在“Preferences”>“General Preference”>“Modeling”中設置“When Geometric Normal Flips”選項,可使視覺法線方向保持不變。

設置“When Geometric Normal Flips”選項

  現在,您可以為曲面方向工具(“Set Visual Surface Orientation”、“Set Geometric Surface Orientation”、“Reverse Surface Orientation”)設置朝向相機的曲面的顯示顏色。選擇“Preferences”>“Interface”>“User Colors”>“Tool Interaction Colors”,然后更改“Surface Orientation Front”。

設置朝向相機的曲面的顯示顏色

  注: 朝向相機的曲面的默認顏色即從灰色變為藍色。
 

  在重復對齊后保留對齊設置

  在一系列曲面上重復完全相同的對齊操作時,會在下一個曲面上保留修改后的設置。
 

  拾取增強功能

  ·在“New Curve-on-surface”和“Patch Precision”工具中,拾取選擇器現在會忽略網格。在“New Curve-on-surface”工具中,曲線也會被忽略。

  ·現在可以在工具操作過程中按外殼線拾取曲線。

  ·將關注點放置在具有參考數據的曲面上,關注點不再附著到參考數據。

  ·選擇“Selection Options”>“Select Face”>“Select Through”后,現在,“Pick Reference”的行為與“Pick Object”一樣,即在通過參考曲面選擇參考線框時顯示拾取選擇器。
 

  使用熱鍵訪問階數和跨距數

  現在,您可以從新的“Degree/Spans”窗口快速操縱活動對象的階數和跨距數。按 Alt+D 可切換“Rebuild Parent”對話框的顯示。

切換“Rebuild Parent”對話框的顯示

  可在“Hotkeys/Menu Editor”的“Special”>“Modeling Functions”部分中更改“Degree Spans”窗口的熱鍵。

更改“Degree Spans”窗口的熱鍵
 

  新的“Center Pivot”工具選項

     新的“CV Centroid”選項用于將軸心點置于所有 CV 的重心,而不是對象本身的中心。“Bounding Box”選項用于將軸心點置于拾取對象的邊界盒的中心。


“Bounding Box”選項

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